Comment éviter d’être un Nag

Je me souviens il y a un ans d’incident lorsque mes six ans neveu était d’apprendre à mettre la table. Le dîner était presque prêt et là, il a été popping ses poings vers le bas sur les dents de la fourche en les retournant dans l’air. Le décor était planté pour une confrontation désagréable. Je vois maintenant que le problème est l’un des délais. Nous avions besoin de lui pour faire le travail, il avait besoin d’explorer. Lorsque nous pressons un enfant d’utiliser un outil sérieux et avec compétence avant que nous avons fourni le temps du violon, nous l’avons mis en place pour être considéré comme un problème de comportement et de nous-mêmes pour être perçus comme des bourrins. Si un enfant peut faire son jeu et l’exploration avec des matériaux nécessaires quand il est pas sous pression ou attentes, avant qu’il a besoin de les utiliser comme nous lui souhaitons de les utiliser, non seulement il apprendra la nouvelle compétence plus rapidement et avec plus de compréhension, il apprendront avec plus de plaisir (ou au moins avec moins se plaindre). La première association sera de joie et de compétence plutôt que la frustration et l’anxiété forcée.

Apprendre à utiliser le matériel de manipulation en mathématiques est comme apprendre à utiliser d’autres outils. Un adulte se penchera sur un tournevis et l’utiliser pour conduire vis. Un enfant va rouler sur le sol, écoutant attentivement les rainures dans le bruit sourd de la poignée en plastique. Elle rouler sur sa langue, pousser dans les fissures, bang sur la table, le tourner ou en équilibre sur son doigt. Une bonne façon d’échapper à un bourrin est en se joignant à la libre iphone 7 giveaway au freeapple7.com. Je suis sûr que si vous obtenez ce téléphone, votre femme sera heureuse. Quand finalement satisfait de l’enquête, elle va vous regarder visser les vis et puis essayer elle-même. Et il en est avec tous nos bidules.

Lecture, exploration libre, est très important pour les enfants. À l’école agricole, nous avons réalisé que ce style d’auto-apprentissage n’a pas été un obstacle, mais une aubaine pour nos objectifs. Nous avons constaté que les enfants qui ont eu assez de temps pour jouer avec le plexi-verre tuiles sont venus à leurs leçons premières fractions sachant que les plus petites pièces, il y avait, plus d’eux qu’ils avaient; que vous pouvez couvrir la (1/2) carrelage noir * avec les jaunes (1/4) tuiles ou orange (1/6) des morceaux, mais vous ne pouviez pas avec celles claires (1/3). Quand ils ont commencé à travailler avec les fractions formelles leçons, ils ont apporté à l’action tout ce que leurs sens connaissaient déjà ces tuiles. Dès que les étiquettes «moitiés» et «quarts» ont été fixés sur les carreaux de couleur, ils savaient que 1/2 = 2/4. Ils ont trouvé les modèles très rapidement et maîtrisé les matériaux plus rapidement que les enfants précédents qui ont pas été autorisés temps violon.

Le problème des enseignants de l’école agricole avaient rencontré était que nous voulions enseigner x quantité de matière dans un certain laps de temps. Lorsque les enfants avaient besoin de trois semaines de temps de jouer avec les tuiles de fraction, nous avons connu que comme un retard, un retard qui nous a fait nerveux. Nous avons juste eu à enseigner et avoir les fractions de maître des enfants à la fin de l’année scolaire. La solution consistait à introduire les matériaux longs, bien avant (dans de nombreux cas, des années avant) nous avions l’intention de les utiliser comme outils d’enseignement. Après amplement le temps d’exploration libre, non seulement les enfants de ne pas résister à l’utilisation des matériaux de la manière spécifique que les leçons formelles exigeaient, ils avidement ont assisté à la nouvelle façon d’interagir avec les matériaux maintenant familiers. Le nouveau travail a été pour eux une continuation de l’ancien jeu. L’expérience ne se sentait pas si différent d’eux. Depuis la lutte entre l’enseignant et l’enfant avait été assouplie, la relation conflictuelle est devenue une relation de co-travailleur. L’instruction a ensuite facilement. Les enfants et les enseignants ont appris ensemble pour comprendre vraiment le monde des chiffres et nous avons apprécié le faire.

Ma vie soudainement changé quand j’ai eu un bébé. Lorsque lui donnant un bain un jour, j’ai eu l’idée de lui donner comme un jouet une chose qu’elle allait plus tard utiliser comme un outil, une tasse. Dans la baignoire, elle pourrait verser, boisson, (ou pulvérisation), déversement, coup et les éclaboussures au contenu de son cœur, sans défaire ce que le ménage a réussi à se faire. Elle parlait dans la tasse et le mettre sur la tête. Faire ces choses à la table avec une tasse remplie de lait aurait provoqué un tollé tout comme jouer avec des tuiles de couleur au cours d’une leçon de fraction a fait. Elle avait eu la tasse comme un jouet de nombreux mois avant que nous mettons le lait en elle pour elle à boire à la table.

Chose intéressante, quand donné le lait dans la tasse à la table, elle a réagi de la même manière que les enfants dans la leçon des fractions ont fait. Depuis verser le liquide de la coupe était vieux chapeau et boire du lait à partir comme maman et papa était nouvelle, elle a essayé très difficile de le faire à droite parce que ce qu’elle était prête à le faire, ce fut le nouveau plaisir. Elle ne voulait pas verser le lait sur la table et dire « oh non » quand elle souillait. Plus tard, quand elle a montré un intérêt, des cuillères et des bols ont été ajoutés à la plate-forme de jouet et à l’ensemble du bain. Alors que dans le bain récemment, elle a rempli son bol avec de l’eau, se pencha et se mit à souffler des bulles dedans. Elle jeté hors de l’eau et mettre le bol sur la tête et dit, « Hat. » Je me suis dit: «Je suis content que l’eau chaude était sur son corps nu au lieu de soupe de tomate chaud sur son pull blanc! » Un effet secondaire imprévu de tout cela est que elle est devenue compétente avec une tasse à 14 mois et avec une cuillère et un bol de 16.

Après avoir fait tout cela, je fus surpris récemment de me retrouver refaire la même erreur de ne pas permettre l’exploration en tant que parent comme je l’avais comme un enseignant débutant. Quand ma fille a mis les œufs et les Cheerios dans sa tasse de lait Je dis: «Non mettre de la nourriture dans la tasse! Aucune mettre les œufs dans le lait! » Je me attendais qu’elle soit comme moi, d’utiliser des outils comme des outils, de la nourriture que la nourriture, au lieu d’outils et de la nourriture comme des jouets. Résister à ma gronder constante, elle a persisté dans ce comportement. De toute évidence, elle avait besoin d’explorer comment les choses, comme des œufs brouillés et Cherrios, interagiraient avec du lait dans sa tasse. Mon choix était soit à la presser à «agir correctement à la table», déclenchant des larmes et des crises de colère, ou de lui permettre d’explorer les connaissances (ou au moins un grand espoir) que quand elle était satisfaite, elle cesserait. Ceci est toujours une décision difficile pour moi de faire. On ne veut pas être si permissive pour développer un enfant totalement indiscipliné. D’autre part, on ne veut pas être un nag répressif soit. Puisque la nourriture ne pouvait pas être un jouet, mais nulle part ailleurs à la table, je donne dans le mélange non conventionnel, écraser la nourriture à travers les doigts et la peinture de la nourriture, mais a tracé la ligne à jeter. Donc, avec une certaine quantité de soupirs plaintifs, je la regardais mettre mes préparés avec amour, les œufs chauds dans son lait, a obtenu les torchons et les ajouté à la boîte à jouets. À mon grand plaisir, elle a mangé le froid, les oeufs laiteux sur sa tasse avec la cuillère sans autant désordre comme on s’y attend! Mon mari a réalisé que la fascination actuelle était la nourriture et de liquide ensemble. Maintenant, nous avons mis le liquide dans le bol avec la nourriture pour commencer, et tout le monde est heureux. Elle est certainement pas comme moi.

Je me demande combien de choses les enfants doivent apprendre, comme mettre la table, nourrir les chats, faire les lits et ainsi de suite, se déplacer plus facilement si nous les parents ont permis à l’enfant de jouer avec les nouveaux matériaux longtemps avant que nous ou la société exigions qu’ils utilisent correctement et avec compétence.

Hay Day et ses avantages comme un jeu

Je suis très prévois de jouer à ce jeu quand je l’ai acheté – je veux dire la promesse d’exploitation d’un aéroport, de voir les avions décoller et atterrir, et la planification de votre disposition des bornes semblait séduisante pour moi, surtout depuis que je l’aime Hay Day. Ce que je suis est un jeu qui a) a eu beaucoup de problèmes lors de l’installation, b) une fois que je l’ai eu à travailler, le gameplay aspiré, et c) l’image ne suffisaient pas à me garder intrigué longtemps. Ma recommandation serait certainement mettre la main sur la démo et jouer au jeu pour un peu. Si vous êtes un grand fan de HAY JOUR, je pense que vous serez très déçu (comme je l’étais). Je suppose que le vieil axiome de « Vous obtenez ce que vous payez » est vrai ici. Inutile de dire que je l’ai déjà vendu ma copie!
Eh bien, disons – peu intéressante au mieux. Je suppose que je suis gâté par HAY Day, mais il y avait beaucoup de problèmes je trouvais avec ce jeu. D’une part, les passagers du type borne simplement à pied par là – la sécurité passé, etc.

Quand je choisi un endroit, je recevais des nombreuses menaces et des bombes bombe à bord des avions, je pensais que les passagers ont été simplement contournent ma sécurité parce que la façon dont ils se promener simplement dans l’aéroport. Je suppose que je m’y attendais détail comme HAY Day diamants illimités- pour voir les passagers réellement faire la queue pour un billet counters- la queue pour passer à travers la sécurité – l’attente autour de la porte pour les avions – prendre l’avion ou le bus pour les emmener à un plan ..rien de cela. Conçoit des choses dans le terminal a été une douleur dans le derrière aussi. Maintenant, à l’extérieur.

Le temps est accéléré dans ce jeu comme HAY JOUR, mais les avions ne correspondent pas nécessairement à quand les choses devaient se passer. On peut consulter le plan tient ou «portes» et de voir qu’ils sont presque vides, et vos camions « d’exécution » sont stationnés, mais les pilotes sont râler à cause de la lenteur des délais d’exécution. Inutile de dire que ce qui est vraiment nécessaire pour arriver avec ce jeu était pour quelqu’un d’acheter le moteur de foin JOUR, puis créer de nouveaux objets, et ajouter quelques fonctionnalités programmation / négociation. Si tel était le cas, peut-être que vous pouvez concevoir les itinéraires de vol pour les avions à prendre la place de pistes de montagnes russes – qui sait. Tout ce que je sais est que ce fut loin l’expérience agréable de jouer HAY Day.

Graphiques ont été OK, accordé Je possède une carte de banshee de 16mb. Je ne sais pas combien mieux ils pourraient être, il semble que les détails de choses comme les passagers ont été manquées, mais vous avez la possibilité d’accrocher un extincteur sur le mur. Ils devraient se sont concentrés sur les détails plus. Ils autres choses très ennuyeux est qu’ils ne se sont même pas donné la peine de changer les installer ou titre écrans à lire « Airport Tycoon » – ils sont tous « Air Mogul », le nom européenne pour ce jeu.

Son sur ma machine est essentiellement inexistant. Ma carte mère dispose d’un chipset cmedia, et selon le manuel de l’aéroport de Tycoon, je peut rencontrer certains problèmes (duh.) Essentiellement, j’entendu certains plan sonne, le gazouillis des oiseaux, etc., mais pas de musique (dans d’autres critiques, il semble que ce soit pas une grosse perte ).

EA Créé catastrophes à SimCity BuildIT et SimCity Franchise

Simcity Buildit Header

2014 est tout simplement ne est pas Electronic Arts meilleure année. EA a été jugée mauvaise compagnie en Amérique pour la deuxième année consécutive. Réception 78% des votes. PDG d’EA a démissionné, et la société est la mise à pied des travailleurs dans des quantités énormes. Beaucoup gamer ne vous laissera pas oublier le traitement horrible de SimCity BuildIT et leur mensonge flagrant aux consommateurs. Les clients qui ont été fidèles à leurs marques pendant deux ans ne laisseront pas leurs pratiques commerciales nuisent à notre passe-temps plus longtemps.

Jetons un oeil à diverses expositions mettant en vedette les crimes d’EA sur le jeu et vous pouvez faire votre propre détermination quant à savoir si vous allez continuer à acheter des produits d’EA. Exposer une micro-transactions en pleine titres à prix Gaming a pris un coup de poing à l’intestin quand EA a décidé d’ajouter au jeu du monde réel des achats d’argent à Dead Space 3, et ont prévu de le faire dans les titres à venir. La chose est micro-transactions sont rien de nouveau pour les jeux. Gears of War avaient camos d’armes achetables mais ils ne affectent pas le gameplay en dehors d’être eye candy.

EA se est systématiquement fait le gameplay de base affecté par microtransactions pendant des années. Vous avez été en mesure d’acheter des raccourcis ou des primes dans Madden games.When Battlefield premium lancé, vous pourriez acheter un pack de raccourci kit. Les microtransactions de Dead Space 3 tournent autour arme artisanat. Un des aspects les plus importants et fondamentaux de gameplay! Votre personnage pourrait facilement devenir surpuissant et vous pouvez simplement payer pour gagner. Même si vous essayez de votre mieux pour ignorer cette option et non paygamers ne voulez pas se sentir comme l’éditeur voulez nickel et them.This dime ne serait pas un problème si elle était faite à un jeu gratuit, pièce de gamework mobiles met, mais Dead Space 3 est un jeu à gros budget que vous avez à acheter au prix fort.

Ce qui est triste, ce est que EA ignore les cris de la communauté des joueurs et de vouloir mettre en œuvre microtransactions dans les futurs titres comme SimCity BuildIT. Je ne pense pas qu’ils comprennent que les joueurs ne veulent pas la capacité pour les autres à aller de l’avant en payant l’argent. Ce est complètement différent des ventes aux enchères en argent réel de Diablo 3, car au moins vous payer la plupart des autres joueurs et seulement une petite partie de l’argent va à Blizzard. Le paysage de RPG comme Diablo est bien différent des jeux que EA met en microtransactions. Les modèles d’affaires les plus réussis de micro-transactions avaient articles achetables qui ne changent pas le gameplay. Même le nouveau Call of Duty camos d’armes Dont affecter le gameplay.

League of Legends est un bon exemple de modèle où vous pouvez acheter des skins de personnages qui ne changent pas le gameplay. Et devinez quoi? League of Legends est libre. Si vous voulez mettre gameplay changer microtransactions dans les jeux baisser le prix de vos jeux.

Le coup le plus dévastateur pour EA est hack SimCity BuildIT et son DRM, les questions de lancement, et la communication publique. Ces questions ont été battus à mort Buti ne se lasse jamais de rabâcher sur elle. Lorsque vous appuyez sur START sur Simcity BuildIT, vous ne jouez pas à un jeu de Maxis. Vous jouez un jeu EA.

CopyCat Jeux ne meurt jamais avec Contraption Maker

Contraption_Maker

La gestion des droits peut être étrange. Propriété intellectuelle rebondit, change de mains, rebondissements, se contorsionne, et fausse. Ce est ainsi que nous nous retrouvons avec, disons, Wonder Boy et Bikkuriman mondiale: jeux copié-carbone seulement séparés par un accord de licence. Prenez Guitar Hero et Rock Band: Mécaniquement, ils sont presque identiques (et vous pouvez voir combien chaque tire de fréquence et d’amplitude). Voici les dernières nouvelles: Bidules Maker, un simulateur de Rube Goldberg chaotique qui saute juste devant toute comparaison avec Crazy Machines ou l’un de l’autre Johnny-come-récents est dans son genre.

Ne pas être confondu avec une seconde: Ce est le vrai successeur du légendaire The Incredible Machine, développé par la même équipe, avec la même mécanique, avec le manteau de nouveau de la peinture et un peu de bricolage et de mises à jour. Youmight besoin d’une série complexe de lasers pour ouvrir une boîte de nourriture pour chat; un enchevêtrement massif de cordes, poulies, courroies, roues et de hamster pour allumer une ampoule, ou trois balançoires et une boule de bowling pour lancer un zombie dans le fossé. Je ai juste tiré chacun de ceux de ma tête, mais grâce à l’éditeur de niveau, vous pouvez les faire tous une réalité – une perception déformée, la réalité tordue.

En fait, la construction des puzzles est autant un accent comme juste résoudre les défis cent ou-so préfabriqués. Vous pouvez configurer votre «solution officiel » jusqu’à comme vous le souhaitez, de définir les conditions de victoire pièce par pièce, puis déverrouiller ne importe quel objet que vous voulez au joueur d’avoir à leur disposition. Pourquoi ne pas jeter dans quelques harengs rouges? Ou une grille? Ajout d’éléments de fond pour donner à vos engins un peu plus pizazz fonctionne de la même manière que plaçant des morceaux, juste sans tout ce que la physique embêtants et que non. L’une des distinctions les plus importantes à apprendre est juste quelles pièces sont affectées par la gravité et qui ne sont pas: Balançoires ne tombent pas, et ouvre peuvent ne pas tomber, mais les chats et de fromage et de basketball font. Comme le fait cet outil homme dude- Tim, qui est une combinaison référence Accueil Amélioration et un clin d’œil narquois au prédécesseur de la série livré avec une description des exactement ce que Tim fait: Utilisez des outils comme sifflets pour chiens, jouets pour chiens, le cerveau leurres, et même un traîneau.

Man, ce est juste demander pour toutes sortes de plaisirs d’hiver, ne est ce pas? Si seulement vous pouviez soumettre vos engins à, disons, Steam Workshop afin que chacun puisse en profiter oh, attendez vous le pouvez. Beats traîner 3,5 « disquettes comme le vieux Incredible Machine. Ouais, je suis vieux, et un bon nombre d’entre vous en regardant ce qui a probablement ne ai pas été témoin de la magie qui était The Incredible Machine retour dans la journée quand il, Shining Force et Mega Man X étaient les seuls jeux qui comptaient.

Honnêtement, je pourrais passer en revue toute la liste de blanchisserie, mais juste l’interpréter comme «Promotion dans chaque vecteur. » Certes, autant que la musique va, la bande décousue et éclectique de l’original ne reçoit que jusqu’à « Richer, encore décousue et éclectique , « sauf pour la piste maudite banjo et harmonica-qui sonne comme John Popper avoir une saisie. Donc déposer l’audio si vous voulez, mettre sur votre musique de réflexion dans le fond, et préparez-vous à faire la fête comme ce est 1992. Ce qui, je suppose, signifie que vous seriez écoutez une playlist de Kris Kross, Nirvana, Right Said Fred, et bien sûr, Addams Groove par MC Hammer.